Véritable chef de projet de l’industrie du jeu vidéo, le producer (producteur) est avant tout un financier confirmé. Effectivement, il va être en charge d’établir et d’optimiser les coûts inhérents à la production d’un projet de jeu vidéo. Remise en contexte : un studio de jeux vidéo, ou un porteur de projet, a une super idée de jeu vidéo. Mais pour autant, comment transformer cette « idée » en jeu, la rendre viable et, tant qu’à faire, en tirer profit ? C’est là que le producer entre dans l’équation. Il va dans un premier temps établir le cahier des charges des attentes du porteur de projet (technique, graphique, supports, musical, licence, exploitation, communication et commercialisation), et chiffrer l’ensemble des postes de dépenses. Il va ensuite chercher à optimiser ces postes, quitte à proposer au porteur de projet de rogner sur certains d’entre eux. Une fois ce cahier des charges établi, il lui faudra déterminer s’il faille auto-financer le projet, mutualiser les dépenses via des partenaires-investisseurs, ou encore utiliser le crowdfounding. En tant que « facilitateur » à la création, le producer suivra ensuite chacun des postes de dépenses dès lors que la production du jeu vidéo sera lancée, et s’assurera de la bonne tenue de route de ces estimations, tant en matière de dépenses, que de rentabilité une fois la commercialisation débutée.
Évidemment, un producer de jeu vidéo se devra de connaître tant l’industrie et le marché, que les différents métiers qui seront mis à contribution lors de la création du jeu, afin d’estimer au plus juste la feuille de route qui devra établir.